01 LE TERRAIN

Le terrain d'AKABALL est un rectangle de 40m x 20m, divisé en deux moitiés égales. Chaque extrémité possède un anneau (le "Hoop") monté sur un poteau à 3 mètres de hauteur.

  • Surface de jeu : parquet, gazon synthétique ou sable
  • Zone de tir : cercle de 6m autour du Hoop
  • Zone de protection : 3m autour du Hoop (accès limité)
  • Ligne médiane : séparation des deux camps

02 LES EQUIPES

Chaque équipe est composée de 5 joueurs sur le terrain et jusqu'à 3 remplaçants. Les postes sont :

  • Lanceur (x2) — Joueurs offensifs chargés de marquer à travers le Hoop
  • Passeur (x1) — Le stratège qui orchestre le jeu et distribue la balle
  • Défenseur (x1) — Protège le Hoop et bloque les tirs adverses
  • Voltigeur (x1) — Joueur polyvalent, rapide et agile, capable d'intercepter

03 LE BALLON

Le ballon officiel AKABALL est un ballon sphérique de taille intermédiaire (entre un handball et un ballon de football), recouvert d'un grip haute adhérence permettant des prises à une main.

  • Circonférence : 56-58 cm
  • Poids : 350-380g
  • Matière : cuir synthétique grip+

04 LE SYSTEME DE POINTS

Le but du jeu est de faire passer le ballon à travers le Hoop adverse. Les points sont attribués comme suit :

  • Tir standard (2 pts) — Ballon passé à travers le Hoop depuis la zone de tir
  • Tir longue distance (3 pts) — Tir réussi depuis l'extérieur de la zone de tir
  • Tir acrobatique (4 pts) — Tir en suspension avec au moins un pied au-dessus de la ligne de hanche
  • Combo (5 pts) — Passe + tir en moins de 3 secondes sans que le ballon touche le sol

05 DUREE DU MATCH

Un match d'AKABALL se joue en 4 quarts-temps de 10 minutes chacun (temps effectif). Entre chaque quart, il y a une pause de 2 minutes. La mi-temps dure 10 minutes.

  • En cas d'égalité : prolongation de 5 minutes
  • Si toujours égalité : séance de tirs au Hoop (5 tentatives par équipe)

06 FAUTES & SANCTIONS

Le jeu est basé sur le fair-play, mais les contacts sont autorisés dans une certaine mesure :

  • Faute légère — Touche de balle illégale, marcher avec le ballon → remise en jeu adverse
  • Faute technique — Contact excessif, anti-jeu → tir libre pour l'adversaire
  • Faute grave — Violence, comportement dangereux → exclusion temporaire (2 min) ou définitive
  • 5 fautes techniques = exclusion du match